| Gebäude: |
Bild: |
Beschreibung: |
Völker die
das Gebäude nicht bauen können: |
| Handelsgüter |
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Diese Sondereinstellung produziert
Handelsgüter und wandelt 2 Produktionseinheiten in 1 Goldeinheit um.
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| Wohnhäuser |


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Dieser Standort baut neue
Wohnhäuser um die hiesige Bevölkerung in die Stadt zu `locken' und die Wachstumsrate zu
erhöhen.
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| Kasernen |
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Ohne Kaserne kann eine Stadt
reguläre Militäreinheiten weder organisieren noch ausbilden. |
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| Waffenschmiede |
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Ein Waffenlager bietet der Stadt eine zentrale Stelle
für die Verteilung und die Aufbewahrung von Waffen und Rüstungsteilen. |
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| Kämpferzunft |
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Die Zunft der
Kämpfer bildet die Truppen in grundsätzlichen Kampftechniken aus. Alle neuen Truppen beginnen als 'Reguläre'. |
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| Waffenschmiede
-Zunft |
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Die Zunft der Waffenschmiede bildet Truppen in Kampftechniken und grundlegender Kampftaktik aus. |
Gnolls,
Halblinge |
Kriegsschule
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Die Kampfschule lehrt fortgeschrittene Kampfstrategien und -taktiken. Alle neuen Truppen beginnen als Veteranen.
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Echsenmenschen |
Schmiede
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Eine Schmiede kann
Qualitätswaffen entwickeln und herstellen. |
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Stallungen
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Eine Stallung bietet Ausbildung,
Wohnhäuser und Verpflegung für berittene Einheiten und/oder militärische Nutztiere. |
Halblinge,
Zwerge |
Animistenzunft
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Erhöht die Ernte eines Bauern um 1, verringert Unruhe um 1, erlaubt Nachtschattenverwendung
und verdoppelt die Heilungsrate.
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Barbaren,
Echsenmenschen, Gnolls |
Übernatürliche Stallung
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Die übernatürlichen Stallungen einer Stadt bieten den Zauberkreaturen Unterkunft und Verpflegung. |
Drakonianer,
Hochmenschen, Kobolde, Tiermenschen |
Schiffbauerzunft
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Die Zunft der Schiffbauer bringt erfahrene Handwerker zusammen, die kleine Boote bauen. |
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| Schiffswerft |
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Die Schiffswerft bietet der Stadt die
nötige Ausrüstung und die Arbeiter, um mittelgroße Schiffe zu bauen. |
Gehörnte,
Halblinge, Kobolde, Tiermenschen, Zwerge |
Seefahrerzunft
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Die Seefahrerzunft stellt
große Schiffe her, indem sie erfahrene Schiffbauer ausbildet, anheuert und
unterstützt. |
Drakonianer,
Echsenmenschen, Gnolls, Hochelfen, Nomaden |
| Sägewerk |
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Das Sägewerk stellt
tödliche Waffen aus Holz her und erhöht die Produktionszahlen von Waldquadranten um 25%. |
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| Bibliothek |
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Die Bibliothek ist eine Quelle von Wissen und Lehre. Sie
fügt 2 Zauberstudienpunkte hinzu. |
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Zunft der Weisen
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Die Zunft d. Weisen widmet sich fortgeschrittenen Zauberstudien. Sie
fügt 3 Zauberstudienpunkte hinzu und ermöglicht die Verwendung von Nachtschatten. |
Echsenmenschen,
Gehörnte, Gnolls, Kobolde |
| Orakel |
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Ein Orakel bietet einer Stadt magische
Führung, spürt alle Feinde innerhalb 4 Quadranten auf und verringert Unruhe um 2. |
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| Alchimistenzunft |
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Die Alchimistenzunft stattet alle neuen Truppen mit Zauberwaffen (+1
Trefferpunkte) aus und stellt 3 Mana her. |
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| Universität |
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Die Universität ist eine
Stätte der Ausbildung und der Lehre. Sie fügt 5 Zauberstudienpunkte hinzu. |
Barbaren,
Halblinge, Zwerge |
| Zaubererzunft |
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Die Zaubererzunft ist ein Zentrum
für die Zauberkünste. Sie kostet 3 Mana pro Runde und fügt 8 Zauberpunkte hinzu. |
Nomaden |
Schrein
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Ein Schrein fügt 1 Mana hinzu,
ermöglicht die Verwendung von Nachtschatten und verringert das Unruhepotential um 1. |
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Tempel
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Ein Tempel fügt 2 Mana hinzu,
ermöglicht die Verwendung von Nachtschatten und reduziert das Unruhepotential um 1. |
Gehörnte |
Parthenon-Tempel
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Ein Parthenon dient als
Zentralstätte für Religion. Er fügt 3 Mana hinzu und reduziert das Unruhepotential um 1. |
Echsenmenschen,
Gnolls, Hochelfen, Zwerge |
Kathedrale
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Eine Kathedrale ist das wichtigste kulturelle und
religiöse Zentrum. Sie fügt 4 Mana hinzu und verringert Unruhe um 1. |
Barbaren,
Dunkelelfen |
Marktplatz
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Der Marktplatz
fördert das wirtschaftliche Wachstum einer Stadt, da die zu versteuernden Einnahmen um +50%
erhöht werden. |
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Bank
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Die Bank erhöht die zu versteuernden Einnahmen um weitere 50% (zusätzlich zu den Einnahmen aus dem Marktplatzumsatz). |
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Händlerzunft
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Diese Zunft
erhöht die zu versteuernden Einnahmen (zusätzlich zu Einnahmen aus dem Marktumsatz und
der Bank) um +100%. |
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| Kornkammer |
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Die Kornkammer dient als Lagerhaus
für Nahrungsmittel und fügt pro Runde 2 Nahrungseinheiten und 20 Einwohner hinzu. |
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Bauernmarkt
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Der Bauernmarkt
fügt 3 Nahrungsmittel Einheiten und 30 Einwohner pro Runde hinzu. |
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| Försterzunft |
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Die Försterzunft bildet
Jäger und Holzfäller aus und erhöht die Ernte um 2, die Produktion um 25%. |
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| Bauarbeiterhalle |
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Die Bauarbeiterhalle bildet erfahrene Arbeiter in fortschrittlichen Bautechniken aus. |
Echsenmenschen |
Mechanikerzunft
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Die Mechanikerzunft lehrt fortschrittliche Ingenieurstechniken und
erhöht die Produktionspunkte einer Stadt um 50%. |
Drakonianer |
Bergarbeiterzunft
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Die Bergarbeiterzunft
erhöht sowohl die Mineralienbonusse als auch die Produktion um 50%. |
Kobolde |
Stadtmauern
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Die Stadt wird von einer hohen Steinmauer umgeben, die die Sichtweite bis 3 Quadranten
ausdehnt und im Kampf Schutz bietet. |
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