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Gebäude: Bild: Beschreibung: Völker die das Gebäude nicht bauen können:
Handelsgüter Diese Sondereinstellung produziert Handelsgüter und wandelt 2 Produktionseinheiten in 1 Goldeinheit um.
Wohnhäuser

Dieser Standort baut neue Wohnhäuser um die hiesige Bevölkerung in die Stadt zu `locken' und die Wachstumsrate zu erhöhen.
Kasernen Ohne Kaserne kann eine Stadt reguläre Militäreinheiten weder organisieren noch ausbilden.
Waffenschmiede Ein Waffenlager bietet der Stadt eine zentrale Stelle für die Verteilung und die Aufbewahrung von Waffen und Rüstungsteilen.
Kämpferzunft Die Zunft der Kämpfer bildet die Truppen in grundsätzlichen Kampftechniken aus. Alle neuen Truppen beginnen als 'Reguläre'.
Waffenschmiede -Zunft Die Zunft der Waffenschmiede bildet Truppen in Kampftechniken und grundlegender Kampftaktik aus. Gnolls, Halblinge
Kriegsschule
Die Kampfschule lehrt fortgeschrittene Kampfstrategien und -taktiken. Alle neuen Truppen beginnen als Veteranen.
Echsenmenschen
Schmiede
Eine Schmiede kann Qualitätswaffen entwickeln und herstellen.
Stallungen
Eine Stallung bietet Ausbildung, Wohnhäuser und Verpflegung für berittene Einheiten und/oder militärische Nutztiere. Halblinge, Zwerge
Animistenzunft
Erhöht die Ernte eines Bauern um 1, verringert Unruhe um 1, erlaubt Nachtschattenverwendung und verdoppelt die Heilungsrate.
Barbaren, Echsenmenschen, Gnolls
Übernatürliche Stallung
Die übernatürlichen Stallungen einer Stadt bieten den Zauberkreaturen Unterkunft und Verpflegung. Drakonianer, Hochmenschen, Kobolde, Tiermenschen
Schiffbauerzunft
Die Zunft der Schiffbauer bringt erfahrene Handwerker zusammen, die kleine Boote bauen.
Schiffswerft Die Schiffswerft bietet der Stadt die nötige Ausrüstung und die Arbeiter, um mittelgroße Schiffe zu bauen. Gehörnte, Halblinge, Kobolde, Tiermenschen, Zwerge
Seefahrerzunft
Die Seefahrerzunft stellt große Schiffe her, indem sie erfahrene Schiffbauer ausbildet, anheuert und unterstützt. Drakonianer, Echsenmenschen, Gnolls, Hochelfen, Nomaden
Sägewerk Das Sägewerk stellt tödliche Waffen aus Holz her und erhöht die Produktionszahlen von Waldquadranten um 25%.
Bibliothek Die Bibliothek ist eine Quelle von Wissen und Lehre. Sie fügt 2 Zauberstudienpunkte hinzu.
Zunft der Weisen
Die Zunft d. Weisen widmet sich fortgeschrittenen Zauberstudien. Sie fügt 3 Zauberstudienpunkte hinzu und ermöglicht die Verwendung von Nachtschatten. Echsenmenschen, Gehörnte, Gnolls, Kobolde
Orakel Ein Orakel bietet einer Stadt magische Führung, spürt alle Feinde innerhalb 4 Quadranten auf und verringert Unruhe um 2.
Alchimistenzunft Die Alchimistenzunft stattet alle neuen Truppen mit Zauberwaffen (+1 Trefferpunkte) aus und stellt 3 Mana her.
Universität Die Universität ist eine Stätte der Ausbildung und der Lehre. Sie fügt 5 Zauberstudienpunkte hinzu. Barbaren, Halblinge, Zwerge
Zaubererzunft Die Zaubererzunft ist ein Zentrum für die Zauberkünste. Sie kostet 3 Mana pro Runde und fügt 8 Zauberpunkte hinzu. Nomaden
Schrein
Ein Schrein fügt 1 Mana hinzu, ermöglicht die Verwendung von Nachtschatten und verringert das Unruhepotential um 1.
Tempel
Ein Tempel fügt 2 Mana hinzu, ermöglicht die Verwendung von Nachtschatten und reduziert das Unruhepotential um 1. Gehörnte
Parthenon-Tempel
Ein Parthenon dient als Zentralstätte für Religion. Er fügt 3 Mana hinzu und reduziert das Unruhepotential um 1. Echsenmenschen, Gnolls, Hochelfen, Zwerge
Kathedrale
Eine Kathedrale ist das wichtigste kulturelle und religiöse Zentrum. Sie fügt 4 Mana hinzu und verringert Unruhe um 1. Barbaren, Dunkelelfen
Marktplatz
Der Marktplatz fördert das wirtschaftliche Wachstum einer Stadt, da die zu versteuernden Einnahmen um +50% erhöht werden.
Bank
Die Bank erhöht die zu versteuernden Einnahmen um weitere 50% (zusätzlich zu den Einnahmen aus dem Marktplatzumsatz).
Händlerzunft
Diese Zunft erhöht die zu versteuernden Einnahmen (zusätzlich zu Einnahmen aus dem Marktumsatz und der Bank) um +100%.
Kornkammer Die Kornkammer dient als Lagerhaus für Nahrungsmittel und fügt pro Runde 2 Nahrungseinheiten und 20 Einwohner hinzu.
Bauernmarkt
Der Bauernmarkt fügt 3 Nahrungsmittel Einheiten und 30 Einwohner pro Runde hinzu.
Försterzunft Die Försterzunft bildet Jäger und Holzfäller aus und erhöht die Ernte um 2, die Produktion um 25%.
Bauarbeiterhalle Die Bauarbeiterhalle bildet erfahrene Arbeiter in fortschrittlichen Bautechniken aus. Echsenmenschen
Mechanikerzunft
Die Mechanikerzunft lehrt fortschrittliche Ingenieurstechniken und erhöht die Produktionspunkte einer Stadt um 50%. Drakonianer
Bergarbeiterzunft
Die Bergarbeiterzunft erhöht sowohl die Mineralienbonusse als auch die Produktion um 50%. Kobolde
Stadtmauern
Die Stadt wird von einer hohen Steinmauer umgeben, die die Sichtweite bis 3 Quadranten ausdehnt und im Kampf Schutz bietet.
 

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